艾尔登法环
Homura 我摸到了!

二月底前入手了PS5以及艾尔登法环,打了一个月总算白金了,现在随便讲讲自己的感受。以下内容基本上避免了剧透,可安心食用。

首先作为宫崎英高老贼的作品,受苦是大家最深刻的印象,不过这作在难度上确实降低了不少。首先是遍地都是的传送点,不再像魂系列一样跑路跑半天才能找到一个传送点,再加上玛丽卡楔石的帮助,几乎不需要花费太多的时间在打boss的路上。

招魂机制可以通过骨灰召唤角色出来吸引仇恨,你可以安心输出,当然魂系列其他作品也是有召唤npc的机制存在,但是都远不如这作骨灰的强大,后期召唤大哥甚至可以单挑许多boss,玩家被称为摇铃仆人。其次由于开放世界的设计,你可以绕过绝大多数boss,同时可以提前跑到中后期的地区捡垃圾,把自己的装备和等级提升一下再回来砍boss。

不过说到这里就要提到宫崎英高的恶意了,开局的大树守卫估计是很多人的阴影,可能很多人也没想到可以直接绕过,不过我想这里的设计是为了让玩家理解后面遇到的许多boss是可以直接跑的。另外有的玩家会选择直接到史东威尔去打恶兆,恶兆对于低级入门玩家还是不太友好,我觉得这里也有让你再去其他区域多探索的一个想法,只是这些设计都比较隐晦。

不熟悉的玩家个人开荒还是有些费劲的,我一开始也吃了很多瘪,后来“学习”了一下装备选择以及跑路捡强化石,以及去龙墓升级,也慢慢开始舒服多了。从数值方面降低了受苦的要素,之后作为一个探索类游戏真的非常棒,地图是真的大,而且景色非常棒。尤其是当你一开始走出了漆黑的新手洞窟后,当你通过升降梯到达了王城后,看到的那美丽的景色。

整体来说还是有许多有特色的boss。恶兆王给我的印象是比较深刻的,除了早期受苦的原因,另外独特的配音,在整个故事中其所在的位置,整个角色的塑造,以及经典的怒斥众臣等让这个角色深深的引入了我的脑海。

除了boss,许多精英怪也让大家印象深刻,比如说虾薪王,熊薪王,王室幽魂等,虽然受苦,但是也给网上的视频创作添加了许多素材,通过这种方式也给玩家们带来了很多欢乐,虽然这点或许并不在设计的初衷内。

这一作内容非常多,最首先感受到这一点的地方是地图。当我第一次打开地图,心想地图就这吗?但是随着后来我收集了一块又一块的地图碎片,整个地图也逐渐显现出了它原本的样子,这个过程中逐渐意识到原来一开始所能看到的部分只是整个交界地的冰山一角。

这一作的细节也非常非常多,游戏内容远超以往的魂系列,我一周目认真收集花了一百个小时才结束,但依然漏了许多东西。尽管不可避免的有一些偏向重复的要素,或者有一些玩家觉得很应付的要素,比如说一个后期的精英怪作为前中期区域的一些小boss,但是瑕不掩瑜。

泥头车的设计者你这样搞晚上睡得着觉吗?!

同时法环继承了魂系列一如既往的叙事,尽管拥有非常庞大的故事背景,但将故事隐藏在各种支线,以及各种道具的说明之中,给足了玩家们发掘、思考和想象的空间。

总体来说《艾尔登法环》是当之无愧的2022年度最佳游戏。

  • 本文标题:艾尔登法环
  • 本文作者:Homura
  • 创建时间:2023-05-03 17:01:53
  • 本文链接:https://homura.live/2023/05/03/elden-ring/
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