• 世界尽头与冷酷仙境

    冷酷仙境冷酷仙境的人们有心却又无法交心,心仿佛摆设一样。名为冷酷仙境,我不是很能明白名字的用意,也许是有了心因此相比于世界尽头算是仙境,但是人们之间无法交心因此是冷酷的。 其中情感外壳非常坚固的主人公的这段想法让我印象十分深刻 也许,我想。任何人都...
  • 利兹与青鸟

    利兹与青鸟一个充满了爱但是结局让人心情复杂的故事。 第一遍的时候没有完全看明白最关键的点:青鸟为什么就这么飞走了,霙为什么在体会青鸟的心情以后就能够理解这一切了。当我在没有想明白这件事情的时候一口气写下了最初的版本,但是为了更仔细的了解这部番我又重新...
  • 书店之旅

    逛逛逛三联韬奋书店店面挺大 刚出地铁大老远就能看到,里面设施感觉有些年头了。人也不多,看到了几个小孩子在看儿童绘本,整体上略显冷清 不过这个小坡我有点喜欢 商务印书馆涵芬楼 已经不能用冷清来形容了,因为加上我一共只有三个顾客,而因为人少这家店的...
  • LLVM Pass 其四:PassManager的改进与迁移现状

    仪式召唤!降临吧,青眼混沌极龙!这样闹剧也就结束了,混沌的极限爆裂! 这一期我们来做一下之前遗漏的AM和PM的对比分析、新的PM机制相比legacy PM做了哪些改进以及LLVM中PM的现状 PassManager和AnalysisManag...
  • LLVM Pass 其三:PassBuilder

    LLVM Pass 其三:PassBuilder 出来吧,罪青眼白龙!(为什么这张卡台词这么简单 在前面几期中我们讲了新Pass,PassManager,Analysis是怎么样的,这期我们来讲一下PassBuilder以及实际许多Pass是如何...
  • LLVM Pass 其二:Analysis与AnalysisManager

    来自究极怪兽之上的召唤,将一切全部抹消的光之龙!现身吧!青眼光龙! 在第一期的时候我们就提到过,新的Pass与LegacyPass的其中一个不同在于将Analysis单独分离了出来,那么本期我们从一个Analysis的写法开始写起。 实现一个A...
  • LLVM Pass 其一:PassManager

    现身吧,青眼亚白龙! 把他给我烧的一干二净,毁灭的焦热疾风弹! 上一期我们讲到了每个Pass基本的结构,这期我们从PassManager开始讲述Pass从创建到执行的整个流程,以及涉及到的种种问题 声明include/llvm/IR/PassM...
  • LLVM Pass 其零:新的Pass机制

    以高攻击力著称的传说之龙。任何编程语言和目标平台都能被粉碎,其破坏力不可估量 在目前的LLVM中存在两套Pass相关的机制,一套是基本上已经过时的被称为LegacyPass的机制(codegen的部分还没有迁移完毕),另一套则是现在主要使用的P...
  • 司机与列车

    与我在列车道相交处相遇吧 图片出自萌娘百科:天朝铁道少女:南车篇条目 列车 提到列车,你第一时间想到的是什么? 是去旅游的时候在列车上看到的沿途风景,还是在回家的时候的思乡之情。 那么提到停不下来的列车呢? 我的第一想法是人生,但仔细...
  • Rc-lang开发周记 一些变动

    关于开发周记周更这件事情现在继续做的必要性我开始产生了疑问。 首先我写这个一方面是为了养成写博客的习惯,另一方面则是为了促进我形成写代码的习惯。然而随着我不断的做这样的事情,需要学习分析其他编译器实现的次数越来越多。这并非是因为我不继续做下去而要放弃...